为演员定制专属英雄造型,《垫底联盟》曝角色海报
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玩过 moba 游戏的玩家,无论是玩英雄联盟、Dota 2 还是王者,都基本上有自己喜欢玩的几个英雄,大家都会在匹配或者排位时都会优先选择他们。独具魅力的英雄已经成为 moba 游戏吸引玩家的重要原因之一,这也是《垫底联盟》作为电竞电影不可或缺的部分。
随今日发布的六张人物海报,我们就来详细解读一下《垫底联盟》中的角色设计那些事。
《垫底联盟》中英雄角色的设计从建组前就开始了,在演员确定之前已经设计出了 W-game 英雄的初版造型。当黑白概念稿准备交付给模型组优先建模的时候,演员的试镜就开始了。导演组在前来试镜的数百人中确定了演员的人选,之后的第一件事就是为演员量身,并拍摄全身照,当然这不光是为了定制服装。
“电竞题材的电影,我们是第一个把它搬上大银幕的,急需解决的一个问题就是真实世界与电竞世界的对应与转换要怎么处理。”
简单说来,玩家在打游戏的时候你只需要知道游戏里面你是谁,队友是谁,血条就能区分了。但搬到银幕上就不一样了——观众需要认识 10 个人还要再认识 10个 角色还要把他们一一对应起来,哪怕是对于 moba 老玩家都是非常费力的事情。假设游戏英雄和真实人物没有明显的对应关系,那对于观众来说就太复杂了。
一、让这些英雄一眼就看出来是谁在操作
导演组向制作团队提出了要求。首先就是造型上的调整,制作组要根据演员的高矮胖瘦调整整体的比例,将人物与英雄角色调整统一。接下来就是结合演员的脸型、眼睛、体态等细部特征与在影片中塑造的人物形象、性格特点等对英雄角色进行修改。
以主角战队的坦克辅助为例,原本造型设计的是机甲厚重、充满力量、有破坏力、感觉上有进攻性的英雄形象,而后在编剧与导演的指导下,将人物修定成机甲厚重但相对棱角不多,以保护性代替进攻性的英雄形象,和实际的演员传达的气质相吻合。
二、沉浸式地扮演游戏中的英雄
玩家在游戏中操作英雄时,感觉上英雄就像是舞台上的木偶,而自己则是背后操作的木偶师,这种关系需要一个更明晰的符合次时代游戏特征的映射。
“就像是玩家身在英雄之中一样。”
在后期制作中制作组为每个对应英雄的角色设计了对应的游戏 UI,让玩家(也就是演员)看来像是在英雄的机甲之中操纵他们一样。在比赛进行时,每个队伍出现的操作界面也不尽相同,这也是为了能够让观众一眼就分清谁是哪个战队的选手。
三、新增特殊动作增强叙事性
电竞电影免不了的就是在对局中反复切换现实选手的状态与游戏内角色的状态,像是游戏角色遭到击杀,选手不再操作键盘鼠标等等。但由于模型的限制,游戏内的角色总是板着脸没有表情,也不会有特殊动作表示情绪的,在这种切换里往往会确少情绪的连贯性。在《垫底联盟》里,团队试着改变这种情况。
制作组为这些英雄设计了除了技能和移动之外的动作,使演员与游戏角色更好地对应起来,在镜头来回切换的时候更容易找到目标。如贾壮壮与队友欧阳楠训练的这一段,增加了游戏角色阻挡视角和推搡的动作,增加这一段内容的叙事性。
在《垫底联盟》中制作细腻的英雄造型共有三十多个, 哪怕只是出现一两个镜头的配角也拥有自己独一无二的英雄造型。也许对于不玩游戏的观众而言这有些徒劳的努力并不能说明什么,但制作团队只希望能让游戏玩家看到诚意,这一切都是为了在大银幕上尽可能地还原那个为了荣耀和胜利拼搏的战场,这一点由始至终都未改变。
电子竞技,没有放弃。11月28日,《垫底联盟》蓄势待发。
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