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重返地球海报封面图

重返地球

After Earth
动作 / 冒险 / 科幻
2013-07-12中国大陆上映 / 100分钟
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7.8
3,780 人评
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TOP3
2013年7月中国大陆票房榜
简介

在许多灾难性的事件之后,人类做出了抛弃地球的决定,移民到了太阳系之外的一个行星上。而没有了人类的打扰,地球上的生物开始自由自在的进化和变异。人类移居外星十个世纪之后,地球成为了一级隔离的星球。而人类也发展出了新的文明。这时候的人类建立了一只游侠兵团的军队,带领这个军队训练和做实战演练的是一个叫做赛弗·雷吉( 威尔·史密斯 饰)的将军。雷吉很聪明,但是也很独裁。在他的麾下,有一个叫做吉泰( 贾登·史密斯 饰)的年轻士兵。吉泰只有十几岁,叛逆又不受管教,满脑子的恶作剧的点子--他是雷吉的儿子。但是他们父子之间的关系并不是太好。雷吉的妻子,菲亚知道这两个男人的心理。她知道自己的儿子之所以这么叛逆是因为得不到父亲的关爱和关注。在她的要求下,雷吉准备带着吉泰和自己的部队去地球执行一项任务。可是,在半路上,他们乘坐的飞船遭遇到了事故,只有雷吉和吉泰是幸存者。一千年后,地球已经成为了一个充满了危险的地方,而这对关系并不好的父子,只有徒步穿越一段很长的距离去寻找一个发射机向人类的聚集地发送求救信号。地球上的各种生物,并没有见过人类,它们把吉泰和雷吉当做是入侵的异形来对待,要把它们杀死吃掉--这对父子能成功获得营救并冰释前嫌么?

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崔汀level-icon
《重返地球》:一部大片浅看中美观众观影差异贾登•史密斯和威尔•史密斯主演的科幻片《重返地球》近日中国内地公映,影片的故事概念设计不错,这是地球的后末日时代,人类已经离开地球1000年了,当在外星球成长的一对父子重返地球之后,他们又将遇到什么样的波折和奇遇呢? 《重返地球》在北美的反响不如威尔•史密斯前几部作品,这其中也有威尔•史密斯在片中戏份较少的缘故,因为这部戏主要是力捧他的儿子贾登•史密斯的。但是影片在中国内地上映之后反响还不错,这与影片北美的遭遇形成反差。为何同一部影片在中美两国观众间就得到不同的反馈呢? 这其实不是一部影片的现象了,每一年的引进大片中都有这种情况存在,稍近一点的比如《饥饿游戏》和《勇敢传说》,这两部影片在北美都是好评如潮,但是在中国内地则反响一般般。相反的情况还有《2012》在北美表现也不是很强劲,2009年上映时只拿到1.6亿美元的票房,但是在内地当时却斩获4.6亿元人民币的成绩(影片在当年已经是年度票房冠军)。 现在这个情况又出现在《重返地球》这里,从影片本身来看,片方索尼公司耗资1.3亿美元打造的科幻大片自然有硬件基础,片中宏伟的自然奇观和奇妙的地球新物种,都给影片带来了别样的未来风格。就故事而言,人类重返末日后的地球世界是颇具吸引力的,特别是一个少年在这个既熟悉又陌生的环境的独自探险,剧情的吸引力也是足够的。 有视觉奇观,还创新的故事,以及大明星的加盟,这些卖点在中国市场是具备足够分量的。不仅是中国,在世界其它国家一样是行得通的,所以好莱坞电影制作全球化的目标越来越明确,这反而导致美国观众认为这样的商业电影越来越没有吸引力,所以美国电影每一年的黑马往往出自中小成本的喜剧片和爱情片,以及类似于《饥饿游戏》这样的改编自畅销书的电影。在美国更容易受到欢迎的电影是美国文化浓重的影片,但这样的影片在海外接受度也会受限,所以文化的差异导致了口味的差异。 应该说,现在的美国好莱坞大片是拍给全球观众看得,片商首先考虑的是海外观众的感受,其次再考虑美国本土市场,所以也就造成了众多影片在美国本土和海外市场的两极化反响。
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满囤儿level-icon
8
《重返地球》:末世题材动作冒险游戏电影版文/满囤儿 据说在威尔-史密斯通过《重返地球》力捧亲儿子的时候,他还有不少“捧儿子”之外的设想。这是一个包含了漫画、电子游戏、小说、玩具等各种电影衍生物的庞大野心,就像皮克斯、梦工厂他们经常弄的那样。于是我们看到了在《重返地球》中,有好多好多的设计,不是仅仅是为了讲故事,而是为了调动观众的好奇心的。为了满足可以无限拓展的设想,《重返地球》把基础设定搞得很棒很棒,为许多许多发展方向提供了足够的空间,以至于它看上去不太像传统意义上的电影,而更像是一个末世题材的动作冒险游戏,被改编而出的电影版。 1000年后,地球已灭,人类已经开始了太公中的求生。于是我们看到过的东西统统都可以不出现了。这种设定是最适合用来创造新奇感的了。电影里涉及到末日和未来,一般也就是20年后或50年后这种近未来。只有游戏才愿意一口气推到千年以后,整个世界都可以重构了。史密斯父子所从属的Ranger兵团,就是游戏中常见的主职业啦。这种人一定要有高于常人的运动能力和战斗能力,否则根本禁不住敌人的蹂躏嘛。 不过电影还是比游戏会想得多一些。他们给Ranger赋予了一种高级技能----鬼隐。如果只是爆个气就能用,那可真就游戏了,《重返地球》给这个终极技能设定了严格的使用条件。这个条件与人性中的一大元素有关,那便是恐惧(fear)。于是看上去貌似都是为了新奇和视觉而做的设计,又为电影后半段挖掘人性主题留下了空间。 最喜欢的当属影片中对战斗系统的各种设定。有二十多种变化的双向短刀,不出鞘的时候华而不实,一出鞘就实而不华。况且双头刀向来在动作类游戏中,都是华丽斩杀和高速高连的代表。身材不大的小史密斯,一握这神兵就给人一种会舞起来的感觉哈。紧身生化战斗服更是片中的人气单品。第一眼就能让你想到以画面效果而绝尘电子游戏界的《孤岛危机3》。虽然为了露出高人气的明星脑袋,片中的战斗服无法像游戏中那样从头包裹到脚趾,但是能够随着环境而变换颜色,能够提供强大的辅助支持,能够提升穿着者的运动能力都让其成为了本片最上镜的道具。就跟小史密斯在娱乐圈里的处境差不多,在片中他若没了这身继承自老爸的行头罩着,别说跳崖爬山越涧了,就是在危险重重的地球上走几步路都够他挂的了。 由于地球遭到了毁灭性打击。我们现在可以看到了狼、鹰、豹之类的肉食动物,都“进化”成了凶暴化的野兽。嗯。这里影片的设计师还真是保守,没有重口味到把这些地球动物进化到面目全非的地步。我们还是能看出来它们的祖宗是谁的。用老史密斯的话说,这个星球上的任何一个生物都已经进化到能够轻松地杀死人类的程度了。真给力!要是敌人不够强,我们拿着那么酷的武器,穿着那么性感的战斗服,找谁比划去啊?! 近几年人气游戏要用巨资来改编成电影的消息一直不断。《刺客信条》、《马克思-佩恩》、《未知海域》貌似都要上马,而且绝不是小打小闹。不过话说回来,《古墓丽影》和《波斯王子 时之沙》都算不上是有游戏原味的电影版,反倒是这部没有游戏原版的《重返地球》最有游戏感了。好莱坞,你这是闹啥呢?
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梦里诗书level-icon
父与子的亲情秀文/梦里诗书 这部电影怎么说呢?总感觉缺少了点什么,史密斯父子的搭档演绎的科幻电影《重返地球》是今年自已比较看好的几部科幻电影之一,但当我看完这部电影实在无法给这样一部电影多么好的评价,电影通篇的都是史密斯父子间的故事,缺少绿叶是我认为这部电影很严重的败笔,整部电影给我的感觉就是一场只有父子的个人秀,向一场MV专辑的感觉,而并非一部电影。 《重返地球》让我感觉是与《少年派的奇幻漂流》和《疯狂原始人》相类似的冒险电影,但这部电影相比《少年派的奇幻漂流》没有那么深刻能引人深思回味的哲理,又缺乏《疯狂原始人》让人能充满欢乐的有趣冒险,虽然威尔·史密斯的助子之心个人可以理解,但将全剧70%的剧情都靠一个演技还没有达到一个多么专业水准的演员来演绎,是这部电影极其失败的一个地方,整座飞船那么多人,结果只有刚好这一对父子幸存,威尔还摔断了腿,然后整部电影从头自尾都在无所不用其极的刻画一个少年英雄形象,个人感觉爱护自已的孩子希望把自已的孩子捧出名不是这样做的,电影至少应该安插几个一起冒险伙伴的角色,共同帮助成长,这才是一个稳妥的冒险电影剧情思路,而不是像一个开了外挂的超人般的单一主角演绎,剧情上的过于单薄就应该用电影特效来做出补救,但这部电影给我的感觉除了美丽的自然风光让我略感震撼之外,作为一部科幻电影,近乎没有感受到有多么强大的科幻感,甚至最让我无法理解的是在1000年以后的人类社会连枪都没有了吗,还要依靠一个可以变出多种冷兵器的木棍来撑场?可以说这部电影在剧情和科幻塑造上还是比较失败的,这部电影除了老史密斯的撑场和一句经典的关于危险与恐惧的台词:“恐惧并不真实存在,它只是你脑海中的衍生物。不要误会我的意思,危险是真实存在的,然而恐惧,它只是你的选择。”这2个亮点之外,实在感觉不到有更多的可看性,对了或许这部电影宣传的环保主义也算一个不错的点吧。 一出父与子的亲情秀,或许我们能感动的就是威尔·史密斯为自已儿子不遗余力的宣传造势和望子成龙之心,但这或许并不是一件好事,躲在温室中的花儿永远看不见光芒,就像这部《重返地球》一样,电影拍成了个人MV,除了威尔对自已儿子浓浓的爱意之外我什么也感受不到。
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影片资料
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