家庭温馨和热血格斗的融合——《夏日大作战》
文/满囤儿 日本动漫有两个方面很擅长:一个是描写人和人之间的交流沟通的亲情戏,另一个是可以把热血格斗依托在任何形式上展开。本片不仅很好地继承了这两个优势,还将两者很好地融汇在一起,交织出一部既有家庭温馨又有热血格斗的,难以归类的动画片。继06年的黑马之作《穿越时空的少女》之后,细田守再次为我们带来了惊喜。他很好地证明了自己掌控大制作的能力,以后的发展空间十分看好。 影片的封面海报一看就是一处家庭剧。鉴于细田守前作的高纯净度,观众自然而言会误以为本片也是一部清新可爱,有点儿闹有点儿滑稽的生活小品。没想到影片一开始就给我们当头一棒,一大段网络游戏“OZ”的介绍,让人误以为贴片广告还没有结束。在介绍“OZ”的时候,海报上的角色一个也没有出现。就在观众马上就要由疑惑转为愤怒的时候,影片立即结束了该游戏的介绍,跳脱会现实世界。呆呆纯纯的男主角和落落颠颠的女主角依然踩着传统的步点,出现在银屏上,电影拨回正轨。观众此时不仅舒服地进入了剧情的发展,也在心里留下这样一个暗示:本片的主题将会讨论网络虚拟与真实交流在人们生活中的意义。别看主人公还是很俗套的性格设定,但不一样的感觉,已经冒出了苗头。 影片之后的剧情推进其实是相当老套的:男主人公被女主人公“邀请”打工,陪着她会到其老家后才发觉,自己的工作竟然是假扮她的男朋友。这个套路如果发展下去,就是一个家庭喜剧,一大家子人乐呵呵地折腾个够,博取一阵哈哈笑而已。显然,有了财力支持的细田守可不满足于做一个温馨的家庭喜剧,他要做的是更炫、更酷的东西。没过多久,影片的第一个情节转折就来了,不过不是传统的“假扮身份被拆穿”,而是男主人公无意间解开了网游“OZ”的安全密码,导致AI控制了OZ世界,窃取了大量用户信息。代表科技、科幻元素的OZ和代表温馨、亲情元素的奶奶生日,两条线索一下子紧紧拧在了一起。 随着男主人公在困境中挣扎,影片第三个元素——格斗,也很自然地被带了出来。家族中的一个“小网虫”竟然就是OZ中战斗力最强的大英雄。这里我们大可不必去追究为啥OZ里的战斗能够如此“自由”。日本人向来是拿起任何东西都能做格斗的,足球能、篮球能、甚至连围棋都能用来格斗,何况一个网络游戏中的虚拟形象呢。这里由于是虚拟形象之间的战斗,所以格斗画面极为夸张,完全不受流派和物理定律的约束,完全跟那些传统的热血格斗动漫比肩。 剧情再推进,尽管家族中的铁娘子——奶奶奋勇地领导了一下全日本民众阻击了AI的破坏计划,但是灾难在平息一段时间后变得愈演愈烈了。这时导演在设置起伏上的手法真是让人叫绝。我们看到面对AI制造的这起灾难,反抗者不再是一个单个的超级英雄,而是一个家庭中的多位成员;反败为胜的手段也不再是小宇宙爆发或者赛亚人变身,而是通过不断有人挺身而出,利用自己的个人特长来应对灾难的新招数。这一方面把两阵营的对抗演绎得跌宕异常,高潮不断,另一方面也真正体现出集体力量的伟大。家族的凝聚力,家庭的温馨感,不再靠茶余饭后的互喂鸡汤;英雄的勇敢,画面的冲击,也不再依靠打不死的小强升级再升级。本片用一致对抗AI这么一个事件,既体现了角色的个性魅力,又展现了家庭成员之间的情感牵绊,更使得一波波的视效冲击不显得仓促和单调。这真是视觉层面和心灵层面的双重撼动。我承认,看到这里我都想哭了,感动得想哭。 说句不太中听的话,看完本片我不时会有绝望感。依照现在中**漫发展的方向而言,我看不到国人能做出这种电影的希望。