《怪物史莱克4》:终于拿自己开涮了
文/满囤儿 以颠覆别人家经典,恶搞别人家桥段起家的喜剧系列或喜剧电影人,最后往往会走入一个很尴尬的境地。一来可供自己恶搞的经典越来越少,二来自己的地位升高后还去恶搞别人似乎有些掉价,于是在无人可搞的境地下,也就只能回头拿自己开涮了。已经通过恶搞和颠覆打败了所有对手的《怪物史莱克》系列,也终于无料可颠,只能拿自己开涮了。 我们都还记得《越光宝盒》曾经怎样恶心了我们的胃口。当刘镇伟一次次重复自己的过往作品中的经典桥段时,所有观众都只能报以冷笑了。已经被捧上了“后现代主义解构大师”地位的刘镇伟,显然已经进入这个时期了。都已经那么高姿态了,还去恶搞别人的作品,情何以堪啊!《怪物史莱克》也已经成为了全球票房最高的动画品系列,也不能再拉下面子去继续折腾人家迪士尼了。本片的执行制片,系列前两集的导演安德鲁顷-亚当森很早就表示:“在风格上,(《怪物史莱克4》)还是以恶搞和调侃为主,只不过这次我们恐怕要直接拿《怪物史莱克》系列本身来开涮了。”一旦进入了这种境地,系列即便不想终结,恐怕注定气数已尽。 于是乎,我们看到了本片故事采用了一个超级“强盗逻辑”的开始。遭遇中年危机的史莱克老爹,为了能过上一天从前的生活,而陷入了侏儒怪的诡计。史莱克的出生被从此抹杀了,新的世界是一个史莱克不曾降生的、从来没有过史莱克这个怪物的世界。这种讨巧设计,一下把自己完全倒转了,故事接下来如何发展全成了“自己说了算”。这种强行将逻辑抛弃的做法,显然是一种穷途末路下的乱抓救命草。也就是说,这一集的故事将成为只属于史莱克一个人的个人回忆,完全脱离了系列正常的时间轴线,怎么能叫做系列作呢?称之为外传还差不多。这跟那种影片结尾才发现很多事说不清道不明了,就干脆来个大翻盘,要么说整个故事是一个梦,要么说整个故事是一本书之类的恶劣行径从本质上是相同的。 因为史莱克来到了一个平行世界,所以故事本身不那么重要了,无非是重新走一遍既定路线而已。不过在新世界里,老角色可以有新的造型和性格。至少在这一点上,《怪物史莱克4》还是做得相当优秀的。尤其是那只体型发福后的靴子猫。这是与前几集反差最大的一个角色,自然最容易出彩。而经历了《功夫熊猫》和《驯龙高手》后,梦工厂在制作角色表情上的功力真是让人不得不佩服。驴子和靴子猫的各种表情都非常细腻,对情绪的表达极为精准。可以说,只要是这两个角色的特写一出现,观众立刻就能体会到表情变化的“无声胜有声”之境。这种靠表情的细腻变化来传情达意的功力,可是必须有绝顶演技才能体现出来的。拥有这种演技的真人,自然不会多。因此,大量利用角色的表情特写,成就了这部故事没新意的作品最大的乐趣。 和《玩具总动员3》肩负着类似的使命,《怪物史莱克4》也要在3D和IMAX的运用上进行实质性的探索。于是我们看到,即便是自我调侃,本片的恶搞和颠覆也并不比前几作来得多。逗人发笑的情节少了,只是依靠角色的行为、对白和表情来负责喜剧。故事情节上,则加入了更多的动作成分和魔幻成分。就目前来说,追逐戏和飞行戏相较而言比较适合展示3D的魅力。本片显然重点营造了这两个段落。广阔场景和全画幅的魔幻表现相较而言比较适合展示IMAX的魅力。本片在这两点上做得还不足,史莱克在两个世界间穿梭的画面表现,明显不如《玩具总动员3》中的那个大熔炉场景有压迫力。 一直觉得奇怪,为什么片方要给本系列的第四部冠上“终结篇”的称号。一般来讲,三部曲的形式最常见,就算是见钱眼开地弄出了第四集,也多半是为了拉开新三部曲的序幕。从史莱克系列的故事传统来看,其实从第二部开始就已经是“没事找事”型的了。砍掉任何一部,只看之前的几部,系列都可以算作完结。可以这么认为,史莱克的故事本来就是个无始无终的拼凑品,而如今不得不走上拿自己开涮的最后一步之后,连主创都找不到再续一部的狗尾了。于是乎,这部在故事上没有完结价值的作品,才会被称作是“完结篇”吧。