《三个火枪手》:夫妻店的招牌菜
文/满囤儿 就好像北京的某些老字号小店一样,十几年如一日地炮制着同样的菜肴或小吃。即便很多慕名而来的外地客在尝鲜之后偶有“吃不惯”的失望,可是那些坚持每日都来排队的顾客们依旧络绎不绝。《三个火枪手》就是保罗-安德森和米拉-乔沃维奇这对儿夫妻店这几年玩儿到熟的不行的招牌菜。这道菜味道浓烈,同时保留了该夫妻店之前菜品的美味与呛口,对挑口味的观众而言,完全可以看单再点。 虽然这次夫妻俩把改编的魔爪从电子游戏转向了大文豪的名著,可是我们看片不超过十分钟就会发现,《三个火枪手》其实一点儿文学气质都没有,却保留了大量的游戏感。之前改编《生化危机》,把冒险类游戏改成了动作射击类;此次改编《三个火枪手》,则是把小说改成了美式RPG。安德森开场就用了一个CG长镜头交待了故事的地理、历史等背景,为观众营造了一个开阔、开放的世界。而且这个世界让人产生很重的冒险、魔幻、拼杀的欲望。可以说,安德森在影片一开场就告诉我们,在这部《三个火枪手》里你看不到大仲马不用失望,因为你马上就会看到《刺客信条》和《上古卷轴》。 安德森是一个喜欢抓大放小的导演。于是我们看到剧情上的多处硬伤,好似根本就没有被提到剧本研讨的日程上一般。因为影片所有的剧情都只是为了让安德森秀更多的动作、场面设计而生拉硬扯的。他随便给你个牵强的理由,就沉浸在华丽丽的动作演出和轰轰烈烈的大场面中High去了。 于是吃惯了这对儿夫妻店的招牌菜的观众都明白了,所谓的剧情,不过是在紧张的动作戏之间用插科打诨来过渡罢了。安德森电影里如果有所谓的表演的话,也完全是演员的个人发挥,与角色塑造无关。而这道招牌菜需要细品,自然是动作和场面上对眼球和耳膜的轰炸。在这些细节和片段的设计上,安德森就更加肆无忌惮地从电子游戏里取经了。比如三个火枪手和达达尼昂与红衣主教的卫队们的战斗,就很像美式RPG里人类族战士职业的攻击手段;米拉-乔沃维奇犯险盗宝躲机关,又很像《古墓丽影》、《波斯王子》等冒险游戏里的QTE;最后把海战升级成飞空艇大战的“创意”,更是让人直接联想到了著名的《最终幻想》系列。如果你曾经为这些电子游戏的世界所着迷过,那么《三个火枪手》的视听冲击力一定会打中你的神经。 要说《三个火枪手》与这对儿夫妻店之前的《生化危机》系列有啥变化的话。我只能说,貌似这次老公安德森要玩儿得比老婆米拉更尽兴一些哈。
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