老气横秋的翻新之作
对于这一类现象一向很纠结,隔了这么久才来翻一次新,能否重现当年的风采,却未可知。就像2013年的《虎胆龙威*》,虽然多了个儿子,加入了特工元素,但新花样玩不出来,以前的风格竟也不到位,除了老布那句招牌的口头禅,还真没啥值得怀念的地方。反倒是201*年的《疯狂麦克斯4》算是老系列翻新的典范,不仅重燃辉煌,还另创佳绩。 当然,还有另一种情况,虽然没有去翻新旧系列,却是老家伙们抱团搭伙另谋新作。而这又可具体而论分成两种类型。一如《敢死队》者,老家伙们纯属玩票,聚一块捞一把,顺带送你点情怀,拍拍屁股就走。不过这一招虽然鲜,却吃不遍天。这不,到了《敢死队3》又不得不加入时下流行的动作元素,还算玩的有模有样。再者如《赤焰战场》,却是彻彻底底的新花样,不走寻常路,反倒最令笔者中意。 而说到本片,笔者却最先想到同年的《侏罗纪世界》,却也是旧系列翻新的标杆,无论是质量还是票房。《侏罗纪》不仅顾及了看过原来系列的影迷,放入了大量致敬怀旧的内容,还为了顺应时代而添加了可口的新料,所以无论看没看过前作的观众们都能在本片中找到乐趣。反观《终结者*》,笔者却觉得除了看过前面四部旧作的系列粉丝和特别钟爱这种类型科幻动作片的影迷,大概都会觉得混乱与乏味。 有句广告语说道:“还是那个味儿!”,用来形容老字号美食保持了一贯的特色,放在本片身上,恰也妙极。本片虽然立志翻新,但是动作却依旧八十年代老派风格,热衷于老派动作片的影迷朋友自然看着舒心,但看惯了现代动作片的人们也许就不会习惯这种简单粗暴纯属炫耀力量与暴力的美感。这部电影的动作戏相当密集,从开场到结束,大大小小的战役打了无数,节奏倒也挺快,就是简单粗暴到底,久了却也乏味。当代毕竟不同于那时的审美,致敬怀旧无可厚非,一旦走到了不思进取的歪路上,可就毁系列、砸招牌了。阿诺已经老了,从片中很多镜头都看得出来他步履蹒跚行动缓慢,也就只能玩玩这种简单粗暴不费力气的电影。摆个pose,说一句【I will be back!】,就能让无数粉丝热泪盈眶,心甘情愿贡献票房。大家都熟知这个道理,这些伴随我们成长的老一代动作巨星们,看一场少一场,指不定哪天就彻底息影,用这个借口捞金,总是收益不菲。 再论情节,终结者系列本来有着颇为庞大的世界观,其中涉及时间穿越,使得这个架构更加复杂。但是毕竟是三十年前的科幻设定,虽然那个时候科幻黄金年代尚未远去,可经过这新三十年发展,科幻又走出了新的道路。这个系列中的时间穿越是属于比较经典的模式,即在同一条时间线上的穿越,这和漫画中常见的平行世界的穿越不同。 这一部《终结者*》就充分利用了这个设定,通过多次穿越来给观众制造观影障碍。在这一点上,我们在《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》中见到了几乎一模一样的应用。哈利被人砸中脑袋,赫敏发现了背后树枝被人拨动,哈利在湖边被人用守护神咒救命,起先他并不知道这些事情是谁做出来的,但穿越以后,他以旁观者身份参与之前发生的事件,却意外成为了这些事件的执行者,这才恍然,就仿佛是突然想起来这些事其实是自己做的一般。本片就是如此这般。凯尔里斯安慰萨拉的方式是萨拉穿越后教给小时候的他,而他记得创世纪就是天网的警告竟是他自己告诉自己。 但本片却又不止一条时间线。把之前四部电影看作是一条时间线,起点就是凯尔里斯穿越回去拯救萨拉。那么本片在凯尔里斯穿越的那一刻,因为约翰遇袭,导致未来的历史改变,于是时间线在这一刻发生了变化。也就是说本片自始至终都是发生在新的时间线上。由于未来的历史产生了变化,那么未来发生的穿越行为就会发生相应变化,未来的过去也就跟着改变。很像《X战警:逆转未来》不是么,一切事件的起点就是魔型女射杀博士,金刚狼回到过去就是要改变这个起点,然后后续的时间线就跟着被修正。只有作为穿越者的金刚狼,带有两个时间线的记忆。时间的起点一变,后续的线索自然跟着不同。只是我们习惯了通过改变过去来重写未来,却忘记了也可以改变未来重写过去。 本片将时间线玩了个够,但是也留下了很多说不清道不明的地方,兴许是编剧的疏忽,也可能是故意为续集留白。不过笔者很想批评一下本片设置彩蛋的行为。我们都知道《终结者2》的双结局版本,本片真的就像是要走阳光结局的路线,但是片尾彩蛋却仿佛刻意告诉大家,我们还会有续集,尽请期待。笔者并不排斥设计彩蛋,但是为了续集而刻意制造悬念,实在可耻。漫威大法固然好,却不是片片都适用。 当片尾音乐响起,还是那熟悉的旋律,不住激动。本片其实不烂,作为一部彻彻底底的怀旧,倒也可口。 (史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载) 文:史歌 201*年*月24日午夜
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