L'histoire se déroule 200 ans avant l’époque du jeu en ligne DOFUS. Elle reprend les codes et l’ambiance de ce jeu, connu pour son univers coloré et son humour omniprésent. C'est dans ce magasin d'antiquités que le vieil Ecaflip élève Joris, son jeune fils adoptif. La boutique est une caverne remplie de trésors : armes, amulettes, artefacts, articles décoratifs, précieux et même parfois magiques. Original, beau ou énigmatique, chaque objet retient l'attention du garçonnet curieux : c'est quoi cet objet, Kerubim ? À quoi sert-il ? Comment est-il arrivé dans tes mains ?. Autant de questions auxquelles son père se fait toujours un plaisir de répondre en racontant une histoire : un flashback nous ramène au temps où Kerubim était encore jeune et fringant, quand il avait vingt ans et qu'il parcourait le Monde des Douze en quête d'aventures. De ses nombreuses rencontres viennent les merveilleux objets, aujourd'hui en vente dans sa boutique devenue aussi célèbre que mystérieuse : "Aux Trésors de Kerubim".
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