Tesia
8分
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第一次尝试互动剧,支线给了故事更多发展可能性,第一视角代入感更强,对于冒险类型来说更容易获得沉浸体验。
互动剧基本上还是在正片基础上进行衍生,正片制作还原度高,对互动剧来说也是加持,但互动手段相对单一,互动点发生到转入相应情节也不是特别流畅,或许受成本和时间精力所限不能制作更复杂的支线计算体系,互动形式有了但互动效果还可以更好一些。
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观众在互动剧中化身鹧鸪哨挑战完成寻找雮尘珠的使命,深度体验惊心动魄的探险之旅,例如搬山派独门技艺,施展口技、投掷飞虎爪、巧妙破解机关阵法,同了尘大师和托马斯一起通过玄幻长廊、深渊立柱、地宫墓道等重重机关。宛如游戏闯关般的互动增强了观剧时的操纵感和代入感,大大丰富了观众的观剧体验。体验过程中,观众在屏幕出现的指令下判断剧情走向,选择情节发展,并根据指令进行互动操作,从而解锁支线、隐藏剧情、彩蛋,以及6个完全不同的结局。鹧鸪哨黑水城一行将被如何“逆天改命”,寻找雮尘珠的家族使命又能否完成,种种疑问将交给观众自行作答。
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